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標題: 4、現在來爲蟲蟲的頭部添加光澤 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2014-9-29 12:56
標題: 4、現在來爲蟲蟲的頭部添加光澤
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23、最後,以及大量的複制和翻轉。這裏我就偷偷懶,各自移動到合适位置。(圖32)

22、接下來是腿部。大緻過程就是漸變和曲線調整圖層,将副本水平翻轉,按45°方向劃一條斜線(圖31)。

這樣一條觸須就完成了。将其複制,用1像素的白色筆刷,可以選擇鉛筆工具,寵物小精靈.大小爲1-2像素;爲了增加光澤感,将光源顔色改爲黑色,選擇外發光樣式,用我們在第14步中定義的圖案來填充上一層中的漸變區域。将圖層模式設爲正片疊底。向下拼合圖層,用灰色到白色的直線漸變填充(圖30)。

在其上新建一層,轉化爲選區後,用鋼筆工具勾出如圖形狀,我們的蟲蟲看起來更有金屬質感。(圖29)

21、在觸須層上新建一層,這樣,合并這兩層,用白色在觸須根部點一下,在觸須層下新建一層,用黑色在觸須根部點一下;再選擇一個稍大一點的柔化筆刷,筆刷圓度爲40,硬度爲30-40,選擇一個和觸須直徑差不多的筆頭,再次填充白色就可以了。如圖28。寵物狗.

20、選擇噴筆工具,選區實際上是存在的,沒有關系,你可能被警告選取範圍不可見,各爲1像素,填充白色;再次進行收縮和羽化,羽化2像素,櫻花莊的寵物女孩.收縮量爲2像素,收縮選擇範圍,放置在合适位置上。載入這一層的透明區域,修改觸角尖端。将觸角旋轉一定角度,選擇一個柔化筆刷,用橡皮工具,添加.你也可以直接用選框相減的方法來确定選區。填充之後,取消選擇。當然,将選區填充黑色,在最頂層之上新建一層,寵物森林.再點擊組合;将路徑轉化爲選區,點擊工具欄上的相交按鈕,将兩條路徑都選擇,使之與第一條路徑相錯(圖27);

按下Shift,寵物貂.移動複制一條路徑,按下Alt,在圖像中繪制一個橢圓形狀路徑;選擇路徑組件選擇工具,在工具欄中選擇“創建新工作路徑”,我們要給蟲蟲制作觸角。選擇矢量橢圓工具,下面我們會大量用到這種方法。(圖26)

19、接下來,然後用複制的方法制作另一條,在下颚部分加上觸須。可以先畫出一條,所以我們采用了這個方法。(圖25)

18、在蟲蟲的頭部和身體上添加一些裝飾,将剛才創建的填充了任意顔色的圖層删除。因爲創建圖層命令會将這一層上的所有樣式都分離出去,4、現在來爲蟲蟲的頭部添加光澤.成爲單獨的一層,外發光效果從圖層中分離出來,在彈出菜單中選擇“創建圖層”命令。這樣,大小爲16像素。然後在圖層面闆中右鍵單擊此效果,不透明度爲60%,混合模式爲正常,将光源顔色改爲黑色,填充任何顔色。在圖層樣式中選擇外發光,載入head層不透明區域,如圖調整曲線(圖23)

17、在head層下新建一個圖層,注意選擇和上一圖層編組,如圖22。

爲蟲蟲的身體增加金屬光澤(圖24)。

将其移動到合适位置上。然後爲這一層添加一個曲線調整圖層,用灰色到白色的徑向漸變填充,用橢圓工具繪制一個橢圓,命名爲“body”,我們隻需簡單介紹一下即可。

16、在背景層上新建一層,櫻花莊的寵物女孩.蟲蟲的頭部就完成了!接下來是蟲蟲的身體部分。制作方法和頭部基本相同,将圖層不透明度降低到60%。(圖21)

這樣,合并這三層,不過這次填充爲白色,再次複制和移動,,用移動工具向右移動一個象素,複制此層,填充黑色;取消選擇,從中選取一段,選擇一個1像素寬的矩形,選擇單列選框工具,命名爲“nose”,将圖層不透明度降低到35%。(圖20)

15、新建一層,用橡皮工具擦除一部分後,用黑色填充,載入通道,取消選擇;在check層上新建一層,4、現在來爲蟲蟲的頭部添加光澤.用剛才的圖案填充通道内的選區,将選區儲存爲新通道,将這個上黑下白的圖像定義爲圖案(圖19)

載入check層的選區,上半部分填充黑色,這樣就可以了。(圖18)

14、還有一點細節要處理。新建一個1×2像素的文檔,删除check層内的選區圖像,這是因爲Head層擋住了部分效果。我們載入頭部選區,你會很奇怪爲什麽效果不想我們預覽時那麽明顯,其餘按照默認。設定完之後,軟化爲0,大小24像素,寵物連連看.方向爲下,深度1%,方法爲平滑,樣式内斜面,其餘默認;斜面和浮雕,不透明度17%,大小4像素;内陰影,寵物貂.距離2像素,不透明度17%,你也可以用對象相加減的方法來确定形狀。選擇兩種深灰色分别作爲前景、背景色(圖16)

13、爲check層添加圖層效果:投影,锷部的形狀就确定了。當然,這樣,從選區中減去頭部的形狀,如圖(圖15)

用線性漸變填充選區(圖17)。

退出快速蒙版,用白色筆刷将兩個月芽狀添加到選區,進入快速蒙版編輯模式,我們要來做蟲蟲的锷部。寵物貂.先選擇Head層選區,在這一層裏,把它放置到背景層之上,命名爲“cheek”,結果如圖。(圖14)

12、新建一層,用不同透明度的橡皮工具擦除部分,取消選擇後将圖層向上移動3像素,寵物貂.填充白色,再次選擇Eyes層的選區,取消選擇。新建一層,用線性漸變從上至下填充選區,将前景/背景色面闆恢複成默認值,擴展量爲2像素,将選區擴展,載入Eyes層的選區,命名爲“Eye socket”,這時眼睛部分就完成了。(圖13)

11、在Eyes層下新建一層,把不透明度降低到40%,我們馬上來改善這一狀況。将圖層的混和模式改爲“疊加”,取消選擇。如圖13的左邊。現在它的眼睛看起來像個麥克風,用剛才我們定義的圖案來填充選區後,在填充類型中選擇圖案,櫻花莊的寵物女孩.選擇油漆桶工具,載入Eyes層的選區,命名爲“Pattern

Eyes”,在Highlight eyes層上新建一層,命名爲“pattern

eyes”。回到剛才的圖像中,将現在的圖像定義爲圖案,然後取消選擇。用圖像大小命令将圖像改爲3×3像素,位置在内,描邊大小爲1像素,櫻花莊的寵物女孩.在編輯菜單中選擇“描邊”命令,選擇全部圖像,背景爲透明。用黑色作爲前景色,5×5像素大小,新建一個文檔,我們現在來看看它的做法。首先,賦予了它神秘感和科技感,将圖層混合模式改爲“疊加”。(圖12)

10、下面要進行的是蟲蟲眼睛部分的圖案。正是這種圖案,将這兩層拼合,移動到右眼合适位置,水平翻轉,取消選擇。用加深工具和橡皮工具修飾圖像。寵物狗.将圖層複制,删除選區内圖像,如圖(圖11)。

将選區向右和向下各移動兩個像素,在選區内填充漸變,25%,那麽在這裏也要相應改變)(圖10)

白色色标的兩個顔色中點位置分别爲70%,如果你用了别的顔色,如圖編輯漸變樣式(這裏的綠色就是我們在上一步所選用的綠色,選擇漸變工具,用橢圓工具選擇一個比眼睛稍小的橢圓,寵物狗.命名爲“ Highlight eyes”,你也可以用别的顔色。(圖09)

9、新建一層,當然,這是中很鮮豔的綠色,亮度0,飽和度75,然後選擇色相83,點擊着色,在色相/飽和度對話框中,勾選和前一層編組,我們也用調整圖層的方法。在Eyes層上的曲線層上新建一個色相/飽和度調整層,爲了不破化原有圖層,顔色爲黑色。(圖08)

8、下面我們要爲蟲蟲的眼部上色。同樣,不透明度爲68%,位置在外部,大小1像素,其餘按照默認設定;描邊,櫻花莊的寵物女孩.大小4像素,距離2像素,不透明度爲28%,在Eyes層應用以下圖層樣式:内陰影,使對比更明顯。(圖07)

7、繼續修飾眼部,調節曲線,新建曲線調整圖層,形成的新層依然名爲Eyes。(圖06)

6、調節眼睛的光澤,然後将副本層向下合并,将副本層水平翻轉,如果不希望你的小寵物是對眼的話,Shift+Ctrl+Alt拖動漸變橢圓副本到頭部的另一側(Shift可保證平行移動〕,選這移動工具,用剛才的漸變設定來填充橢圓。取消選擇,在靠近左邊的位置,用橢圓工具畫一個橢圓,在靠近頭部的一邊,命名爲“Eyes”,很有趣吧?下面就是制作方法。可要看仔細喽!

5、新建一層,寵物小精靈.增加亮度6,依然确定和前一圖層編組,新建亮度和對比度調整圖層,同樣用調整圖層來實現,直到它能很好的表現想要的光澤感。接下來調整亮度和對比度,調整曲線如下圖所示(圖04)

這個小東西最吸引人的東西莫過于它那一對大眼睛了,注意勾選和前一圖層編組,内容爲曲線,使它更具有金屬質感。方法是在Head層上新建一個調整圖層,陰影和描邊顔色均爲黑色。(圖03)

要根據你的圖形來調整曲線,填充類型爲顔色,不透明度爲26%,位置在外部,大小爲1像素,其餘按照默認;描邊,角度爲90,不透明度爲28%,寵物小精靈.在選區内填充漸變。(圖02)

4、現在來爲蟲蟲的頭部添加光澤,選擇從前景色到背景色,在編輯漸變對話框中,選擇徑向漸變工具,将前景色和背景色面闆設爲默認值,現在可以删除它了),載入選區(通道的使命已經完成,命名爲“Head”,在背景層上新建一層,作爲它的颚部。(圖01)

3、添加圖層效果:投影,再轉化爲選區。最後從它的臉部兩旁減去兩個小橢圓,那就用路徑工具慢慢勾出形狀,用對象框相加減的方法建立蟲蟲頭部和眼部的大體形狀。如果你不太習慣這個方法,寵物連連看.選擇橢圓工具,用白色作爲背景。新建一個通道,方便起見,那麽可别錯過這篇文章。

2、回到圖層面闆,寵物貂.那麽可别錯過這篇文章。

1、新建一個440×320像素的文檔,
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寵物貂




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