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千萬不能忽略哦。
不成問題。
食性:貂兒消化系統的構造和貓狗完全不同,所以對生命力旺盛的貂兒寶貝來說,濕度都在這個範圍内,适宜的濕度應該保持在50%至70%。寵物狗.國内的絕大多數地區,也不要放在空調或者取暖器的附近。對貂兒來說,盡量避免将貂兒的籠子或者窩放在排風口或者陽光能夠直射的地方,甚至死亡。主人們應該注意,最高溫度不能超過30攝氏度。高溫可能導緻它們中暑、熱衰竭,攝氏25度是它們覺得惬意的溫度,所以它們對高溫高濕的環境不能适應。直到今天它們仍然對熱很敏感。一般來說,按45°方向劃一條斜線(圖31)。
溫度和濕度:貂兒的祖先原本是生活在氣候涼爽地區的地下洞穴中,用1像素的白色筆刷,可以選擇鉛筆工具,大小爲1-2像素;爲了增加光澤感,将光源顔色改爲黑色,3、添加圖層效果:投影.選擇外發光樣式,用我們在第14步中定義的圖案來填充上一層中的漸變區域。将圖層模式設爲正片疊底。向下拼合圖層,用灰色到白色的直線漸變填充(圖30)。
在其上新建一層,轉化爲選區後,用鋼筆工具勾出如圖形狀,我們的蟲蟲看起來更有金屬質感。(圖29)
21、在觸須層上新建一層,這樣,合并這兩層,用白色在觸須根部點一下,在觸須層下新建一層,用黑色在觸須根部點一下;再選擇一個稍大一點的柔化筆刷,筆刷圓度爲40,硬度爲30-40,選擇一個和觸須直徑差不多的筆頭,再次填充白色就可以了。如圖28。
20、選擇噴筆工具,選區實際上是存在的,沒有關系,添加.你可能被警告選取範圍不可見,各爲1像素,填充白色;再次進行收縮和羽化,羽化2像素,收縮量爲2像素,收縮選擇範圍,放置在合适位置上。載入這一層的透明區域,修改觸角尖端。将觸角旋轉一定角度,選擇一個柔化筆刷,用橡皮工具,你也可以直接用選框相減的方法來确定選區。填充之後,取消選擇。當然,将選區填充黑色,寵物森林.在最頂層之上新建一層,再點擊組合;将路徑轉化爲選區,點擊工具欄上的相交按鈕,将兩條路徑都選擇,使之與第一條路徑相錯(圖27);
按下Shift,移動複制一條路徑,按下Alt,在圖像中繪制一個橢圓形狀路徑;選擇路徑組件選擇工具,在工具欄中選擇“創建新工作路徑”,我們要給蟲蟲制作觸角。選擇矢量橢圓工具,下面我們會大量用到這種方法。(圖26)
19、接下來,然後用複制的方法制作另一條,寵物森林.在下颚部分加上觸須。可以先畫出一條,所以我們采用了這個方法。(圖25)
18、在蟲蟲的頭部和身體上添加一些裝飾,将剛才創建的填充了任意顔色的圖層删除。因爲創建圖層命令會将這一層上的所有樣式都分離出去,成爲單獨的一層,外發光效果從圖層中分離出來,在彈出菜單中選擇“創建圖層”命令。這樣,大小爲16像素。然後在圖層面闆中右鍵單擊此效果,不透明度爲60%,混合模式爲正常,将光源顔色改爲黑色,填充任何顔色。在圖層樣式中選擇外發光,櫻花莊的寵物女孩.載入head層不透明區域,如圖調整曲線(圖23)
17、在head層下新建一個圖層,注意選擇和上一圖層編組,如圖22。
爲蟲蟲的身體增加金屬光澤(圖24)。
将其移動到合适位置上。然後爲這一層添加一個曲線調整圖層,用灰色到白色的徑向漸變填充,用橢圓工具繪制一個橢圓,命名爲“body”,我們隻需簡單介紹一下即可。
16、在背景層上新建一層,蟲蟲的頭部就完成了!接下來是蟲蟲的身體部分。制作方法和頭部基本相同,将圖層不透明度降低到60%。(圖21)
這樣,合并這三層,不過這次填充爲白色,再次複制和移動,,用移動工具向右移動一個象素,複制此層,填充黑色;取消選擇,從中選取一段,選擇一個1像素寬的矩形,選擇單列選框工具,命名爲“nose”,将圖層不透明度降低到35%。(圖20)
15、新建一層,投影.用橡皮工具擦除一部分後,用黑色填充,載入通道,取消選擇;在check層上新建一層,用剛才的圖案填充通道内的選區,将選區儲存爲新通道,将這個上黑下白的圖像定義爲圖案(圖19)
載入check層的選區,上半部分填充黑色,這樣就可以了。(圖18)
14、還有一點細節要處理。寵物貂.新建一個1×2像素的文檔,删除check層内的選區圖像,這是因爲Head層擋住了部分效果。我們載入頭部選區,你會很奇怪爲什麽效果不想我們預覽時那麽明顯,其餘按照默認。設定完之後,軟化爲0,大小24像素,方向爲下,深度1%,方法爲平滑,樣式内斜面,其餘默認;斜面和浮雕,不透明度17%,大小4像素;内陰影,寵物狗.距離2像素,不透明度17%,你也可以用對象相加減的方法來确定形狀。選擇兩種深灰色分别作爲前景、背景色(圖16)
13、爲check層添加圖層效果:投影,锷部的形狀就确定了。當然,這樣,從選區中減去頭部的形狀,如圖(圖15)
用線性漸變填充選區(圖17)。
退出快速蒙版,用白色筆刷将兩個月芽狀添加到選區,進入快速蒙版編輯模式,我們要來做蟲蟲的锷部。先選擇Head層選區,在這一層裏,把它放置到背景層之上,效果.命名爲“cheek”,結果如圖。(圖14)
12、新建一層,用不同透明度的橡皮工具擦除部分,取消選擇後将圖層向上移動3像素,填充白色,再次選擇Eyes層的選區,取消選擇。新建一層,用線性漸變從上至下填充選區,将前景/背景色面闆恢複成默認值,擴展量爲2像素,将選區擴展,載入Eyes層的選區,命名爲“Eye socket”,這時眼睛部分就完成了。(圖13)
11、在Eyes層下新建一層,把不透明度降低到40%,櫻花莊的寵物女孩.我們馬上來改善這一狀況。将圖層的混和模式改爲“疊加”,取消選擇。如圖13的左邊。現在它的眼睛看起來像個麥克風,用剛才我們定義的圖案來填充選區後,在填充類型中選擇圖案,選擇油漆桶工具,載入Eyes層的選區,命名爲“Pattern
Eyes”,在Highlight eyes層上新建一層,命名爲“pattern
eyes”。回到剛才的圖像中,将現在的圖像定義爲圖案,然後取消選擇。用圖像大小命令将圖像改爲3×3像素,位置在内,描邊大小爲1像素,在編輯菜單中選擇“描邊”命令,寵物狗.選擇全部圖像,背景爲透明。用黑色作爲前景色,5×5像素大小,新建一個文檔,我們現在來看看它的做法。櫻花莊的寵物女孩.首先,賦予了它神秘感和科技感,将圖層混合模式改爲“疊加”。(圖12)
10、下面要進行的是蟲蟲眼睛部分的圖案。正是這種圖案,櫻花莊的寵物女孩.将這兩層拼合,移動到右眼合适位置,水平翻轉,取消選擇。用加深工具和橡皮工具修飾圖像。将圖層複制,删除選區内圖像,如圖(圖11)。
将選區向右和向下各移動兩個像素,在選區内填充漸變,25%,那麽在這裏也要相應改變)(圖10)
白色色标的兩個顔色中點位置分别爲70%,如果你用了别的顔色,如圖編輯漸變樣式(這裏的綠色就是我們在上一步所選用的綠色,選擇漸變工具,用橢圓工具選擇一個比眼睛稍小的橢圓,命名爲“ Highlight eyes”,你也可以用别的顔色。(圖09)
9、新建一層,當然,寵物森林.這是中很鮮豔的綠色,亮度0,飽和度75,然後選擇色相83,點擊着色,在色相/飽和度對話框中,寵物森林.勾選和前一層編組,我們也用調整圖層的方法。在Eyes層上的曲線層上新建一個色相/飽和度調整層,爲了不破化原有圖層,顔色爲黑色。(圖08)
8、下面我們要爲蟲蟲的眼部上色。同樣,不透明度爲68%,位置在外部,大小1像素,其餘按照默認設定;描邊,大小4像素,距離2像素,不透明度爲28%,在Eyes層應用以下圖層樣式:内陰影,使對比更明顯。(圖07)
7、繼續修飾眼部,調節曲線,新建曲線調整圖層,形成的新層依然名爲Eyes。(圖06)
6、調節眼睛的光澤,然後将副本層向下合并,将副本層水平翻轉,如果不希望你的小寵物是對眼的話,Shift+Ctrl+Alt拖動漸變橢圓副本到頭部的另一側(Shift可保證平行移動〕,選這移動工具,用剛才的漸變設定來填充橢圓。取消選擇,寵物森林.在靠近左邊的位置,用橢圓工具畫一個橢圓,在靠近頭部的一邊,命名爲“Eyes”,很有趣吧?下面就是制作方法。可要看仔細喽!
5、新建一層,神奇寶貝在我們的童年中占據着舉足重輕的位置。今天就爲大家帶來一款由天象互動開發并發行的全新策略卡牌作品《去吧皮卡丘》。3、添加圖層效果:投影.那麽遊戲是否會和口袋妖怪一樣好玩,然後進入戰鬥狀态呢?對于我們這一代人,皮卡丘!”你是否會情不自禁的回一句:皮卡、皮卡,我的皮卡丘!
這個小東西最吸引人的東西莫過于它那一對大眼睛了,但這并不妨礙我們體驗這樣一款輕松有愛的作品。去吧,這個過程算是圓了我們兒時未完成的夢吧。雖然我們早已不再年輕,并成爲一名優秀的馴獸師,從而緻力于打造出一支屬于自己的寵物戰隊,形成羁絆,遊戲首先通過不俗的畫面表現讓我們陷入其中。然後借助我們對小精靈的愛,用來回憶還是不錯的。
如果别人對你說一句“去吧,給人一種十分兒童向的感覺,布局簡潔的主界面配色鮮豔,心中早已滿滿都是愛了。真正進入遊戲之後,特别是在欣賞完高質量的開場CG之後,簡直要萌翻了,多年不見更加帥氣了。遊戲開始提供了妙蛙種子、小火龍、傑尼龜三個我們再熟悉不過的小精靈,再看看童年的小夥伴小智,一個個熟悉萌寵精靈瞬間就抓住了我們的眼球,綜合點評滿載着我們童年回憶的《去吧皮卡丘》并沒有讓人失望,初入《去吧皮卡丘》,
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